Miszmasz!:

Japonia

Autorzy:
Nathalie Saunier
Rémi Saunier
Thomas Vaurchex
Projekt:
Naiade
Wydawca:
Rebel Sp. z o. o
Autotagi:
gry komputerowe
gry planszowe
ikonografia
obiekty trójwymiarowe
Źródło opisu: Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. Emanuela Smołki w Opolu - Katalog centralny

Zwariowana gra imprezowa powraca, by znów zakręcić nam w głowach zestawem minimalistycznych grafik! "Miszmasz! Japonia" to wyjątkowo dynamiczna karcianka, w której ze stale zwiększającej się puli symboli staramy się wychwycić pary. Wyzwanie polega na tym, że obrazki są dość niewielkie, a do tego niezwykle wręcz spójne: geometryczne i zachowujące tę samą, prostą paletę kolorów. Na czym to polega? W podstawowej (rywalizacyjnej) wersji gry każdy z uczestników stara się zdobyć 5 zestawów złożonych z 2 lub 3 identycznych kart. Talię dzielimy między graczy, by każdy miał mniej więcej równy zestaw, a następnie układamy je w zakryte stosy. Podczas zabawy kolejno odkrywamy po jednej karcie ze swojego stosu – od siebie, czyli w taki sposób, by pozostali gracze zobaczyli kartę przed nami. Gdy tylko któryś z graczy zauważy 2 identyczne karty, musi natychmiast położyć na nich dłonie. W ten sposób zdobywa parę i zabiera ją do siebie. Zebrane zestawy układamy przed sobą tak, by były widoczne dla pozostałych. Niektóre wzory pojawiają się w talii 3 razy, co daje nam szansę na przejęcie zestawu przeciwnika. Gra kończy się, gdy ktoś zdobędzie 5. zestaw. Dlaczego pokochasz tę grę? Miszmasz! to przykład idealnej gry imprezowej: do poznania mamy dosłownie kilka zasad, pojedyncza rozgrywka trwa maksymalnie 10 minut, a do tego jest w pełni niezależna językowo, dzięki czemu do wspólnej zabawy możemy zaprosić absolutnie każdego. Autorzy ponownie zaskoczyli nas zestawem intrygujących symboli – tym razem inspirowanych kulturą Japonii. Zachowując ten sam minimalistyczny styl i ograniczoną paletę kolorów, udało im się oddać dalekowschodni klimat, o czym więcej możesz przeczytać w specjalnym notesie inspiracji dołączonym do gry. Oprócz klasycznej wersji rywalizacyjnej, instrukcja opisuje także wariant drużynowy, zasady w pełni kooperacyjnej zabawy opartej o wyścig z czasem oraz tryb ringu dla prawdziwych mistrzów spostrzegawczości.
Więcej...
Wypożycz w bibliotece pedagogicznej
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.
Autorka w swojej pracy w nowatorski sposób podjęła się omówieniu zagadnienia, w jaki sposób kultura odpowiedziała na przebieg modernizacji na terenach Rosji i Iranu przełomu XIX i XX wieku. • W swej wnikliwej rozprawie zajęła się szerokim spektrum problemów. Głównym zamiarem badaczki było uwidocznienie zarówno wspólnych cech, jak i różnic w przemianach obu państw. Ukazała podobieństwa w początkowej reakcji kultury rosyjskiej i irańskiej na kulturę zachodnią – fascynację nią, a jednocześnie pragnienie niezależności i przywiązanie do tradycji. • Skupiła się przede wszystkim na badaniach nad inteligencją rosyjską i irańską, rozważała, jak rosyjska literatura wpłynęła na rozpowszechnianie idei wolności oraz jaki miała wpływ na rozmaite sfery życia społecznego. • Omówiła m. in. zagadnienia kultury i języka, ukazała grupy kulturotwórcze jako konkretne zjawisko na tle abstrakcyjnego fenomenu kultury, postawiła pytania o istotę języka i jego rolę w kulturze. Zajęła się analizą problemową wybranych zjawisk zachodzących w omawianych państwach, snuła rozważania o pierwszym symbolu identyfikacji grupowej społeczeństwa, oceniła rolę prekursorów idei indywidualizmu w Iranie i Rosji, dokonała także interesujących porównań i podsumowań. • Celem autorki było przede wszystkim przedstawienie, w jaki sposób kultury „komunikują się”, jak przebiega dialog między ludźmi, należącymi do różnych kultur oraz jakie są i mogą być skutki dobrego lub złego zrozumienia partnera w dialogu. • Opracowała : Barbara Misiarz • Publiczna Biblioteka Pedagogiczna w Poznaniu
foo